Оффтоп
21 октября 2024
Автор: Александра Горохова
Сравнение технологий масштабирования: Sony PSSR, NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1
YouTube-канал Digital Foundry провел сравнительный анализ технологий масштабирования изображения Sony PSSR, NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1 в игре Ratchet and Clank Rift Apart.
Тестирование проводилось на PlayStation 5 Pro (PSSR) и ПК (DLSS и FSR) с максимально приближенными настройками графики.
Результаты показали, что PSSR превосходит FSR 3.1, демонстрируя более четкое изображение без шлейфов и артефактов. FSR 3.1 страдает от мерцания объектов на дальних расстояниях и проблем с отображением травы, в то время как PSSR лишен этих недостатков.
Однако, NVIDIA DLSS 3.7 оказался лучшим из трех, демонстрируя более стабильное изображение с меньшим количеством шумов и артефактов. DLSS также эффективнее устраняет артефакты трассировки лучей благодаря технологии Ray Reconstruction.
Эксперты Digital Foundry подчеркивают, что для окончательного вывода необходимы дополнительные тесты с различными играми, которые станут доступны после выхода PS5 Pro.
Ранее ITinfo сообщало, что AMD готовится к успешному третьему кварталу, чему способствует устойчивый спрос на чипы для искусственного интеллекта.