Киберспорт

Винке: Baldur’s Gate 3 может быть слишком короткой
Фото: freepik / freepik

17 августа 2024

Автор:

Винке: Baldur’s Gate 3 может быть слишком короткой

Свен Винке, глава Larian Studios, объяснил причины того, почему было решено вырезать множество локаций из Baldur’s Gate 3. Несмотря на то, что игроки Steam в среднем проводят в этой фэнтезийной RPG около 100 часов, до релиза игры не все было столь очевидно, особенно для самого Винке. В интервью на YouTube-канале BAFTA разработчик раскрыл один интересный факт о процессе создания Baldur’s Gate 3. Оказалось, что во время разработки Винке опасался, что игра может получиться недостаточно продолжительной.

Одной из исторических артефактов разработки Baldur’s Gate 3 стала Лунная башня во втором акте, которых изначально должно было быть две, хотя в итоге одну из них превратили в руины и затем убрали полностью из игры из-за её размера. В словах Винке звучало: «Вы будете удивлены, но мы планировали создать гораздо больше местностей — изначально я боялся, что [Baldur’s Gate 3] будет слишком короткой. У меня всегда возникают сложности с определением длительности игры».

Эта информация соответствует предыдущим заявлениям Винке о удаленном контенте из Baldur’s Gate 3. Изначально в планах была монастырская община Кэндлкип (где начинается первая игра BG), дворец королевы Влаакит, посещение астрального плана и даже путешествие в Ад. В остальной части интервью Винке также поделился своим идеалом в жанре игр (в настоящее время это роглайки), выбранной им любимой игре всех времен (Ultima VII) и самом важном моменте его карьеры (выпуск Divinity: Original Sin).

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а затем была портирована на macOS, PS5, Xbox Series X и S. Проект был отмечен более чем 200 наградами, включая премию «Хьюго», в категории «Игра года».

Раннее ITinfo сообщало, что Microsoft приостановила агрессивную рекламу Windows 11 в Windows 10.

Loading...