Киберспорт
15 сентября 2024
Автор: Александра Горохова
Unity Technologies отказывается от Runtime Fee, но повышает цены на подписки
Компания Unity Technologies, столкнувшаяся с бурей критики после введения Runtime Fee, объявила об отмене этого сбора. Генеральный директор Мэтью Бромберг назвал решение «демократизацией разработки игр», однако, на практике, оно привело к росту цен на подписки.
Подписка Unity Enterprise, предназначенная для крупных компаний с годовой выручкой более 25 миллионов долларов, подорожала на 25%, а Unity Pro, для компаний с выручкой более 200 тысяч долларов, — на 8%. Runtime Fee по-прежнему будет действовать для неигровых компаний.
В то же время, условия для подписки Unity Personal стали более привлекательными. Лимит годовой выручки для разработчиков, использующих эту подписку, увеличен с 100 тысяч до 200 тысяч долларов.
Введенный в 2023 году Runtime Fee вызвал массовое возмущение в игровой индустрии. Разработчики бойкотировали Unity, переходя на альтернативные решения, такие как Unreal Engine. Скандал привел к перестановкам в руководстве компании и, очевидно, заставил Unity Technologies пересмотреть свою политику. Бромберг признал, что компания больше не готова жертвовать отношениями с клиентами ради прибыли.
Ранее ITinfo сообщало, что журналисты IGN поделились первыми впечатлениями от предрелизной версии Dragon Age: The Veilguard, продемонстрировав видео с геймплеем и опубликовав превью игры.