Киберспорт

Геймдиректор игры Defect сравнил её с Ready or Not и GTFO
Фото: freepik / freepik

31 августа 2024

Автор:

Геймдиректор игры Defect сравнил её с Ready or Not и GTFO

Геймдиректор студии emptyvessel, в которой работают опытные разработчики из DOOM, Call of Duty и The Last of Us, поделился свежими деталями о шутере Defect. Он отметил, что игра будет «иммерсивным» шутером, но не героическим, extraction-шутером или тактическим с уклоном в соревновательность. У каждой из четырех команд в Defect будет своя цель.

Эта цель будет динамичной — такую особенность геймдиректор сравнил с играми Ready Or Not и GTFO. Несмотря на многопользовательскую составляющую, эти игры разработаны с упором на дизайн и приближены к одиночным шутерам, что является целью и для Defect. Одной из ключевых особенностей шутера будет минимизация интерфейса и предоставление информации через интерактивные элементы прямо в игровом мире и на оружии и гаджетах игрока.

«Мы стремимся, чтобы игрок погрузился в атмосферу игры, в повествование о мире, поэтому мы пытаемся уменьшить традиционный пользовательский интерфейс и отображать информацию на оружии, гаджетах и в окружающей среде», — поделился геймдиректор.

Авторы обещают «уникальные способы» рассказывать историю в самом ходе игровой сессии, независимо от режима игры — будь то кооператив с друзьями или PvP-баттлы.

Отдельное внимание уделено боям с различными противниками, требующими быстрой смены оружия, что напоминает DOOM Eternal. Игрокам также будут доступны гаджеты, которые можно использовать как самостоятельно, так и для взаимодействия со своими союзниками.

Defect рассказывает о городе, который контролируется искусственным интеллектом, где происходят столкновения между бандами и коррумпированными правоохранительными органами. Музыку для игры написал известный композитор Мик Гордон, а за графическую составляющую отвечает движок Unreal Engine 5.

Ранее iTinfo сообщало, что Samsung обвиняет сторонние зарядки в отслаивании краски.

Loading...