Киберспорт

Бывший дизайнер World of Warcraft критикует ускорение прокачки
Фото: freepik / freepik

9 сентября 2024

Автор:

Бывший дизайнер World of Warcraft критикует ускорение прокачки

Грег «Ghostcrawler» Стрит, бывший дизайнер World of Warcraft и продюсер League of Legends, выразил острой критике систему ускоренной прокачки в своем твиттере, называя этот подход ошибкой. Он считает, что упрощение процесса получения уровней, которое позволяет игрокам быстрее достигнуть конечного контента, является ошибкой.

В своем комментарии Стрит уточнил, что онлайновые ролевые игры должны сосредотачиваться на самом процессе развития, а не только на достижении высокого уровня. Повышение уровня должно быть значимым достижением для игрока, а не чем-то легким и быстрым. Даже работая над World of Warcraft, он считал, что прокачка должна быть сложной и требовать усилий, а не являться всего лишь формальностью перед началом «настоящей игры».

На данный момент Стрит занимается новым проектом под названием Ghost (2025), где планируется внедрить сложную систему прокачки и акцентировать внимание на высокоуровневом контенте, одновременно предусматривая возможность сокращения процесса развития для последующих персонажей.

Упоминания о World of Warcraft не случайны: Blizzard постоянно упрощает процесс получения уровня для игроков. Например, один из игроков в War Within достиг максимального уровня всего за час.

Ранее ITinfo сообщало, что инженеры в России разработали автономный комплекс для производства воды из воздуха, работающий на солнечных батареях.

Loading...